top of page
rm347-baifernn-07_1.jpg_w=1200&h=1200&dpr=1&fit=clip&crop=default&fm=jpg&q=75&vib=3&con=3&

Matemàtiques +3 anys

SUMBLOX MINI

ministarterset_1200x630.jpg_v=1616415522.jpg

Aquest joc és ideal per treballar els conceptes bàsics matemàtics amb els més petits. S'ho passaran pipa jugant i aprenent a la vegada!!!

CATOWL

41shGPic9VL._AC_.jpg

Un joc terriblement interesant! D'una manera lúdica treballarem el pensament lógic, el càlcul mental i la memòria de treball. 

¡A CONTAR!

mis-primeros-juegos-a-contar.jpg

El jugadors ajuden al pagès Tim a comptar i donar de menjar als animals de la granja a través de les matemàtiques.

10 LOBITOS

10-lobitos.jpg

Lobitos és un divertit joc per treballar la competència matmàtica, el càlculo mental i les primeres sumes amb aquests simpàtics llobatons, dels quals sempre n'haurem d'agrupar 10. Ideal per a primer i segon cicle de primària.

MAX EL DETECTIU

club-a-max-el-detective.jpg

En Max necessita trobar els seu peluix. Converteix-te en els millor detectiu del lloc. Ajuda a treballar l'agudesa visual i les primeres operacions.

ADDITIONS

61L47vk8jsL._AC_SL1000_.jpg

Un joc senzill i divertit per iniciar-se a les primeres sumes.

SOPA DE BELLOTAS

sopa-de-bellotas_18003_full.jpg

A l'esquirol li encanta la sopa – la sopa de glans! Pots ajudar a esquirol a preparar les seves saboroses sopes? Consulta els ingredients necessaris a la recepta i afegeix-los un a un a l'olla explicant-los mentre cuines. Remena i gaudeix!

MI PRIMER TESORO DE JUEGOS

4010168221663.main.jpg

Una emocionant combinació de jocs de cartes i de taula clàssics i nous jocs de memòria!

CONTIGLOO

CONTIGLOO.jpg

Contigloo és un joc de sumes i restes de l'1 al 5. Les targetes donen les instruccions i el teu petit col·loca gradualment el nombre correcte de peces al tauler. Diverteix-te aprenent!

PINSTOU

juego-de-conteo-pinstou_17852_full (1).jpg

Pinstou és un joc molt original perquè els més petits aprenguin a comptar, mentre desenvolupen la seva habilitat manual amb les pinces. A cada carta el koala els indicarà l'ordre, la quantitat i el model de fitxes que hauran de col·locar al tauler amb l'ajuda de les pinces. Un cop finalitzin la seriació, podran autocorregir-se capgirant la carta i comprovant la solució

MONSTRE DE LES MATEMÀTIQUES

monstruo-de-las-matematicas_13684_full.jpg

Un joc molt divertit per iniciar-se en les matemàtiques. Per als petits principiants, serà una balança perfecta per experimentar els pesos col·locant els monstres a les safates.

GEOBOARD

geoboard-geoplano-de-madera_21510_full.webp

Fes tot tipus de creacions en aquest tauler amb divertides gomes de colors! Els geoplans són un recurs ideal per a treballar, de manera manipulativa, conceptes que els poden resultar abstractes com la geometria. Amb l'ajuda les gomes, podran crear tot tipus de figures geomètriques en pla i amb perspectiva gràcies a la seva distribució en quadrícula. També serà ideal per a crear diferents dibuixos seguint els patrons, formar lletres, números i deixar volar la seva imaginació jugant.

MATEMÀTIQUES (TEORIA MONTESSORI)

718+RgPD4oL._AC_SX679_.jpg

Aprenentatge visual amb varetes de càlcul - Recomanat per experts per a l'ensenyament primerenc i el desenvolupament del teu fill. La joguina educativa augmenta la comprensió matemàtica del teu fill. El teu fill aprèn a comptar amb els blocs de fusta, els números, les matemàtiques, i diverses operacions: suma, resta, divisió, multiplicació i molt més.

PLUMILLA POSTAL

PLUMILLAPOSTAL.jpg

Les rialles i la diversió estaran més que assegurades amb aquest addictiu joc! Podreu treballar en família o juntament amb amics habilitats com el càlcul mental, observació, concentració... I tot, de manera realment divertida!

MEMORY MATCH GAME

MEMORY.jpg

Combinar parelles és un clàssic joc de memòria per a nens. Aquest divertit joc de parelles de fotos per a nens a partir de 3 anys promou el reconeixement de números i les habilitats de concordança mentre els nens juguen i aprenent.

LA AVENTURA DE LOS OSOS

aventura de los osos.jpg

Llança els daus i sigues el primer en arribar al cim de la muntanya i aconseguir la bandera

3 daus diferents per avançar pel tauler i aprendre les formes, els corres i els números.

CARACOLES GO!

caracoles go!.jfif

Desarrolla la creatividad y la imaginación.

El circuito es abierto y lo crea el niño repartiendo los pétalos en el espacio escogido.

Cada caracol contiene una cinta métrica en su caparazón.

PANTO LINO

PANTOLINO.jpg

Tira els daus i escull sàviament quines peces guardes i quines no, per poder agafar el major nombre de sabates. Guanya el jugador que aconsegueixi fer el centpeus més llarg.

Aquest joc desenvolupa habilitats de:

Compteig
Estratègia
Percepció visual
Reconeixement de formes i colors
Reconeixement del color
Presa de decisions.

LITTLE MARKET

P'TIT MARQUET.jpg

Es tracta d'un joc fantàstic perquè nens i nenes coneguin com moure's a l'entorn d'un supermercat i descobreixin què són les ofertes i com aprofitar-les, gestionar els diners per poder comprar-ho tot i parar atenció per completar la llista amb tots els aliments corresponents.
D'aquesta manera, els més petits aprendran a fer operacions aritmètiques simples, manejant els diners i el canvi, practicant càlcul mental i desenvolupant el pensament lògic.

LA ABEJA ADELA

la abeja adela.jpg

L'abella Adela vola sobre un colorit camp de flors. Com que és una abelleta molt treballadora, recol·lecta el ric nèctar per portar-lo al rusc. Allà, les amigues d'Adela ho esperen per fer una mel dolça i deliciosa.

En aquest joc de taula, qui vol ajudar l'abella Adela a produir molta mel perquè el pot s'ompli fins a dalt com més aviat millor?

OJO, MANO, PATA ¡MONSTRUOS!

OJO MANO PATA.jpg

 Joc de cartes per treballar les matemàtiques i l' atenció de forma divertida. 3 modes de joc per a totes les edats!
Treballem les habilitats: atenció, càlcul mental, comptatge.
EDAT RECOMANADA: + 5 anys
   

ROCKET 10

81OuwRo4CLL._AC_SX679_.jpg

The Rocket 10 aposta per la matemàtica manipulativa i el mètode ABN, per a des de la manipulació i el joc, fomentar l'aprenentatge matemàtic.

PROGRAMMINO

PROGRAMINO.jpg

És un joc educatiu dissenyat per ajudar els nens d'entre 4 i 6 anys a aprendre a orientar-se en l'espai i introduir-se en el món del codificació d'una manera lúdica i senzilla.

bottom of page